【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.141)

发布时间:2026-07-03 09:02  浏览量:1

《三角符文》第五章免费上线

6 月 24 日,Toby Fox 正式发布了《三角符文》(Deltarune)第五章免费更新。

作为自发布以来的首个新增章节,第五章上线后,游戏在 Steam 平台的同时在线人数一度突破 29 万,不仅超越了 2021 年前两章发布时的成绩,也刷新了 2025 年第三、四章上线时的历史纪录。

根据开发计划,第五章并非本作的终点,后续章节将在制作完成后继续以免费更新形式提供。目前,第六章开发进展顺利,预计将于 2027 年与玩家见面;第七章也已进入规划阶段。

图片:DELTARUNE – Nintendo Direct 6.9.2026

ConcernedApe 更新《闹鬼巧克力工坊》进展

6 月 25 日,《星露谷物语》开发者 ConcernedApe 在个人博客中更新了新作《闹鬼巧克力工坊》的开发进展。

照例确认游戏仍在稳步推进后,博文重点介绍了本作的“巧克力食谱”系统。ConcernedApe 表示,作为玩家频繁使用的核心功能,该系统“必须做到完美”,为此他进行了无数轮调整,重点在于如何以最少点击完成操作、如何在信息呈现中取得平衡——既不能过载,也不能过于简化,同时还要兼顾界面布局的合理性。

此外,由于本次更新并未附带新的实机截图,ConcernedApe 也向期待已久的玩家表达了歉意,并形象地将放出未打磨好的截图比作“端上半生不熟的面包”。与此同时,由于没有市场营销压力,ConcernedApe 称他将继续按照最舒适的节奏全力推进开发。

图片:《闹鬼巧克力工厂》官方博客

《超级变色龙》16 天销量破千万

6 月 26 日,日本独立开发者 lemorion_1224 宣布,其个人兼职开发、上线前欠缺宣发的涂鸦躲猫猫游戏《超级变色龙》全球累计销量已突破 1000 万份。该作于 6 月 10 日发售,这意味着它仅用 16 天就达成了这一里程碑。

在《超级变色龙》中,玩家需要为自己的空白角色涂上颜色,并巧妙地融入地图背景中以躲避追捕。凭借独特的玩法,该作一经面世便在直播平台与社交媒体上引发病毒式传播:发售仅 2 天,即 6 月 12 日,其销量便突破 50 万份,接着于 14 日破 100 万,15 日破 200 万,17 日破 300 万,20 日破 500 万,22 日破 700 万,最终在 26 日成功解锁千万销量成就,堪称今年独立游戏界的超级黑马。

图片:Twi/X @lemorion1224

复古独立游戏《Barony》面世 11 年后销量破百万

6 月 26 日,开发商 Turning Wheel 宣布,旗下复古 Roguelike 游戏《Barony》的累计销量正式突破 100 万份,此时,距离这款游戏最初面世已经整整过去了 11 年。

就在几天前的 6 月 24 日,这款 2015 年通过青睐之光计划上架 Steam 的高龄游戏,刚刚度过了自己的周年纪念日。该作首月销量仅有 1400 份,直到发售后的第 8 年——也就是 2023 年推出“Quality of Death”更新后,才迎来了命运转折。

据开发者透露,高达 75%的玩家都是在这场更新后才加入的。此后游戏热度稳定,也让开发者终于有底气辞去本职工作,全职投入到后续研发中。仅在过去的一年里,它就再度吸引了 25 万名新玩家。

目前《Barony》正在 Steam 夏季促销中开启 1 折史低福利,原价 76 元,现仅售 7.6 元。

图片:《Barony》

增量游戏《垃圾生长》发售 3 天后销量反超愿望单

6 月 23 日,由独立开发者 apepatrick 制作的增量游戏《垃圾生长》(Garbage Growth)正式发售。开发者透露,该作上线前几乎没有宣发动作,初始愿望单仅有 2000 个,但发售 3 天内,实际销量突破 3000 份,罕见地实现了销量对愿望单的反超。

这款游戏中,玩家需要靠捡垃圾来赚取金币,随后不断升级垃圾的产生速率,最终将垃圾覆盖至全球。最初,为了参加 itch.io 平台上以“回收利用”为主题的 Lame Jam 59,开发者匆忙赶制了本作。未曾想,它在 49 个参赛作品中斩获了最高满意度,这促使开发者决定将其扩充为完整版。

根据市场调研公司 Game DiscoverCo 收集的数据显示,通常情况下,游戏首周销量与愿望单的中位数比例仅为 17%,绝大多数游戏都无法转化等量的愿望单用户。

图片:《Garbage Growth》

桌面放置 RPG《TBH:塔斯克巴·英雄》恢复 Steam 市场交易

放置 RPG 《TBH:塔斯克巴·英雄》开发商 Nugem Studio 近日宣布,该作已于 6 月 25 日正式恢复 Steam 社区市场的商品上架功能。作为一款桌面伴侣作品,游玩该作时,玩家只需在电脑一角挂机观看冒险者自动战斗,即可轻松获取经验与战利品,且所有掉落物均可在 Steam 社区市场中通过真实货币进行买卖。

此前,游戏因极高的装备掉落频率与便捷的变现机制吸引了大量玩家,在线峰值一度超过 50 万人,但同时也引发了严重的作弊泛滥和服务器超载。为应对超限访问压力, Nugem Studio 自 6 月 8 日起紧急叫停了新物品市场上架,并着手搭建专用服务器以过滤违规请求。

官方表示,为确保市场重启后的生态稳定,“宇宙、神圣、天界”这三种顶级品质的物品将暂时被限制上架,后续将视市场波动情况分阶段解除限制。此外,待市场交易完全稳定后,团队还将逐步推进后续的开发路线图,并同步开启多语言支持的筹备工作。

图片:《TBH:塔斯克巴·英雄》

Epic CEO 抨击 Valve:Steam 强制标注 AIGC“极其不负责任”

6 月 25 日,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在接受 PC Gamer 采访时,对 Valve 强制要求 Steam 平台游戏披露并标注 AI 生成内容的政策表达了不满,并直言这一做法“极其不负责任”。

Tim Sweeney 认为,该规定让开发者的处境变得更加艰难。在他看来,人工智能只是创作者用来制作独特素材的一种现代化工具,其本质与传统的素材库或照片扫描技术并无二致。一款游戏的真正价值并不在于某个完美的独立素材,而在于围绕这些素材所构建的整体游戏设计、叙事结构与核心玩法。

“我们陷入这种境地是极其不幸的,”Sweeney 表示,如今的开发者如果想让游戏获得足够的曝光和愿望单转化,就必须选择 Steam 平台;然而一旦上架,产品就会被迫贴上 AI 标签,甚至引发部分激进群体的恶意抵制。他提到,Valve 的这一政策大大降低了开发者的成功几率,迫使他们陷入两难境地:要么放弃能显著提升效率的 AI 工具,要么冒着被市场孤立的风险,而这最终可能会导致他们输给竞争对手。

图片:PC Gamers

这一担忧并非空穴来风,游戏市场分析网站 Game Oracle 创始人罗斯·伯顿此前发布的一份题为《游戏中的人工智能:对销售的影响》的报告显示,使用 AI 生成内容的游戏普遍面临评论数量中位数较低、且“零评论”比例更高的窘境。根据计算,若游戏打上 AI 披露标签,其首月评论数量将大幅减少约 53%。

披露 AIGC 对游戏好评率的影响 /图片:Game Oracle

Patreon 表示将通过优化支付架构保护成人内容创作者

6 月 22 日,Patreon 首席执行官 Jack Conte 接受 The Verge 采访,直言不讳地谈到了平台与支付处理商合作时就成人内容审核的博弈困境。

此前,Steam 和 itch.io 等平台曾因金融机构的压力被迫修改“成人内容”政策,实质上让支付处理商对 NSFW 创作者的生存境况掌握了话语权。虽然 Patreon 严禁真人色情,但其平台上仍活跃着大量成人游戏开发者。相比 Steam 较为模糊的规则,Patreon 制定了极为详尽的社区条例,其政策甚至细化到了特定体液和对“生理兴奋状态”的定义,以此在规则内保护创作者。

谈及对成人内容的整体立场时,Conte 引入了“奥弗顿窗口”(即社会主流对可接受观念的范围)这一政治隐喻,强调“人类必须在某种程度上拥有自由表达的权利”。他表示:“我们需要站在边缘的人,这些人也在推动着社会的进步。”

为了防止金融巨头掐脖子,Patreon 采用了两大策略:一是与支付处理商保持深度、透明的政策沟通,确保平台规则在对方接受范围内;二是构建了“热插拔支付架构”——得益于平台每年处理的数十亿美元的交易体量,这套技术允许 Patreon 在谈判破裂时,随时断开不愿继续合作的支付商。

左:The Verge 主编 Nilay Patel ,右:Patreon 首席执行官 Jack Conte/图片:The Verge

PS 商店铁腕整治“换皮垃圾游戏”,巴西开发商 Afil Games 退出

6 月 23 日,总部位于巴西的开发商 Afil Games 宣布将正式退出 PlayStation 商店。该团队通过 X 发表声明称,由于索尼方面推行了更严格的审核标准,双方已无法继续合作,旗下产品也将很快从 PS 商店全面下架。

索尼此举旨在加大对平台内“垃圾游戏”的打击力度。这类作品通常质量低下、批量生产,且多以“快速解锁白金奖杯”为卖点,甚至通过模仿热门游戏的封面和标题来误导玩家。早在 2022 年 11 月,索尼就修订了审核政策,禁止大规模分发高相似度的换皮游戏,违规者将面临作品降权、下架乃至封禁开发者账号的处罚。进入 2026 年,该政策执行力度加大,自年初至今,ThiGames、NOSTRA GAMES 以及 Webnetic 等多家“量产型”厂商已被累计下架了数千款作品。

值得一提的是,据今年 1 月的一项行业研究指出,2025 年微软商店上架的新游戏中,约有 40%被定义为批量生产的低质游戏,而 Afil Games 独占其中两成。

Afil Games 开发了大量换皮游戏/图片:PS Store

曝 Xbox 相关业务 7 月将迎大规模重组,旗下独立工作室前途未卜

随着 7 月临近,Xbox 据传将全面启动新一轮大规模重组,极有可能引发新一轮裁员并导致部分工作室关闭。部分面临调整的工作室管理层已提前向员工“吹风”,允许他们公开寻找出路。

上周,《午夜以南》开发商 Compulsion Games 旗下各个部门的骨干员工,包括首席关卡设计师 Mike Sklavounos、首席游戏设计师 Cameron McGrory、技术动画师 Ines Bouakkaoui 以及对话设计师 Sean Miller 等,均在社交平台上公开发布了寻找新工作机会的消息,引发外界对该工作室命运的猜测。

对此,彭博社记者杰森·施赖尔认为,Compulsion 的情况应该是工作室高层推测裁员已不可避免,因此提前默许员工公开求职。而根据此前报道,Compulsion 正在就未来命运与微软进行谈判,目前的选项主要有两个:要么直接关闭,要么重回独立运营并寻找外部投资。据悉,微软旗下的另外两家知名工作室——《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 和《脑航员》开发商 Double Fine 也正面临着相似的困境。

图片:《午夜以南》

风投机构 Vgames 推出 1000 万美元独立游戏基金,主打“收益分成”模式

据 Game Industry 6 月 25 日报道,风险投资公司 Vgames 宣布将推出一项全新的 1000 万美元独立游戏专项基金,用于资助 PC 及主机平台上具有商业野心且不依赖 F2P 盈利模式的独立作品。

该基金将为小型工作室提供项目融资,以换取未来的游戏收益分成,而非公司股权。Vgames 投资人 Lior Elovitch 表示,近年来,PC 与主机游戏市场的资本回报周期变长,通过传统的股份变现来收回投资变得越来越困难。因此,我们决定将投资策略从股权投资调整为收益分成。

Elovitch 认为,对于 PC/主机工作室而言,这种类似传统发行商的收益分成模式,不仅更契合开发者的习惯,也能为基金的有限合伙人(LP)带来更高的资产回报。该基金计划投资 10 到 20 家工作室,单笔投资额度在 50 万至 100 万美元之间。同时,Vgames 承诺不会干涉工作室的产品路线图、创意方向或营销策略,开发者将保持完全的独立性并保留作品的知识产权。

Vagmes 投资人 Lior Elovitch /图片:Games Industry

Nexon 与韩国政府合作,设立 1200 亿韩元游戏基金

据韩国媒体 GameMeca 报道,韩国文化体育观光部于 6 月 23 日宣布设立一项规模达 1200 亿韩元的子基金,用于投资游戏知识产权及相关资产。这是韩国首次由政府与大型游戏公司联合主导如此规模的专项基金。

1200 亿基金中,韩国文体部出资 600 亿韩元,游戏巨头 Nexon 及其合作风投机构出资 600 亿韩元。该基金不仅能为中小游戏开发商提供种子轮孵化,也将针对高潜力企业进行 A 轮融资。

此外,Nexon 还计划在未来五年内追加 1300 亿韩元的自主投资,使基金总投资预算达到 2500 亿韩元,并表示将推行开放的生态模式,支持未直接发行的第三方 IP。韩国文体部则期望此举能成为游戏 IP 投资的催化剂,吸引更多大型私人资本注入游戏产业。

图片:Nexon

独游公告板

一周拾遗

:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 6 月 26 日,独立开发者 Sam Cameron 宣布,旗下猫咪题材复古风送货驾驶游戏《黑猫速递》将于 7 月 6 日推出全新免费更新。此次更新将新增“轻松拉力赛”模式,车辆的物理特性将向写实风格靠拢,比普通模式更考验玩家的驾驶技巧。此外,更新还将带来“计时赛”模式,并趣味性地预告了将新增约“1.5”张地图,这或许意味着除了全新的独立赛道外,现有游戏地图可能也将迎来扩充。

开发追踪:

本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 6 月 25 日,开发商 Gryphon's Nest 正式公布了旗下仍在开发中的怪物猎杀类第一人称动作射击游戏《KAIJECT》,具体发售日期待定。游戏中,玩家将潜入怪兽体内,从内部对巨兽展开致命打击——本作采用体素系统,开枪时可以自由挖掘怪物血肉,从而开辟新的探索路线。怪物体内地形多变且充满障碍,玩家每次潜入都将面临不同的路线抉择。

2. 6 月 26 日,发行商 Hooded Horse 与开发商 Lantto Games 宣布,旗下 2D 工厂建造游戏《沙金工业 Sandustry》将于 8 月 13 日正式推出抢先体验版。该作最大的特色在于引入了微观的像素级物理系统。游戏中的资源会分解为拥有独立物理特性的像素颗粒:沙子会堆积和滑动,水流会遵循流体力学,甚至模拟了热力学循环——液体受热蒸发后会升空凝结,最终形成雨云降下。游玩时,玩家将在一个程序生成的星球上展开探索,通过深入挖掘与自动化管理复杂的生产链,打造一座“像素级精度”的现代化工厂,将原材料转化为更高级的资源。

Demo 体验:

本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Spirits of Baciu》关键字:2D 平台、指向点击、猫;一只形似猫咪的小精灵在巴丘的漆黑林莽中突然醒来,你需要帮助它一路解开重重难题,直面居住在这片诡谲秘境中的精怪,最终离开这片密林。

2.《Deskdragora》关键字:桌面伴侣、挂机游戏、生物收集;你可以一边照顾一只小小的植物怪兽(或者说是怪兽植物?),一边工作、学习,或者假装自己很高效。

3.《PaletCard 涂涂卡牌》关键字:策略、卡牌游戏、类 Rogue;你将通过染色、合成与贴纸,在不断恶化的战场上击败敌人,守住最后的可用空间。

4.《Legion of Judgment: Fallen Angel》关键字:角色扮演、类银河战士恶魔城、横向滚屏;探索被遗忘的记忆以变得更强大,并在现实生活中经营旅馆,以打造一支强大的军队来赢得与狼人的战争。

5.《Monitor》关键字:探索、冒险、指向点击、心理恐怖;你在一个空无一人的监控室醒来,开启闪烁的监控屏幕,更多空间被纳入视野,隐藏在屏幕后的线索也开始浮现。

6.《Cubic》关键字:冒险、开放世界、推箱子;探索神秘的后人类世界,通过组合和重新排列立方体来解谜,找到你的另一半。

灵感搅拌机

开发灵感

1. 保卫火锅,别让那些奇怪的食材进入锅里!小心冰面,别摔倒,也可以反过来利用光滑的冰面加速攻击,片段出自塔防游戏《HOTPOT DEFENSE》(暂未发售)。

2. 排列不同形状的水银,制造出更加强力的武器,片段出自经营模拟游戏《Tokatonton:獨臂鐵匠》(预计于 2027 年发售)。

3. 操作小船在游戏主菜单上游荡,片段出自休闲解谜游戏《ShoreTiles》(2026 年第三季度发售)。

4. 贪心拿太多战利品的结果就是这样(※ 不一定实装),片段出自探索冒险游戏《The Ballad of Bellum》(暂未发售)。

5. 拟真体验猫咪生活。你可以打碎物品、私闯民宅、尽情捣蛋,但谁会怪你呢,你只是一只小猫咪罢了,片段出自休闲模拟游戏《Cat Life Simulator》(暂未发售)。

6. 像素画教程:废墟(Twi/X: mirrutatep)

7. GBC 复古风格瓷砖资产包,适合打造角色扮演游戏,兼容任何 16px 角色素材,包含土地、楼梯、矿车、机关拉杆等多种洞穴中常见要素,可破坏的障碍物,多种互动物品的动画效果,可操作角色的四面行走图等等。如果是游戏开发新手也没关系,该资产包内含了 4 个“预制场景”,可以供进行学习或者直接使用。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:198X(Twi/X: mr_Hk_)

2. 像素艺术欣赏:感觉有股霉味的厨房(Twi/X: Silents_Pixel)

3. 像素艺术欣赏:巴达布·索特梯田(Twi/X: AnasAbdin)

4. 像素艺术欣赏:上网冲浪(Twi/X: maiko_pixel)

5. 像素艺术欣赏:蜀葵(Twi/X: kanashino_)

6. 像素艺术欣赏:爬至顶楼(Twi/X: Gutterspawn)

7. 像素艺术欣赏:小矮人树屋(Twi/X: 9ud043r)