设计师谈MSI比赛版本与全局BP优化方向!

发布时间:2026-06-26 02:46  浏览量:2

《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon近日接受LCS解说邀请,参与了官方电竞播客节目。在长达一个半小时的节目中,他们围绕新英雄洛克、LCS季后赛对战、MSI比赛版本、上路生态及无畏征召改进等话题展开了讨论。关于洛克的内容我已另文总结,LCS季后赛的内容估计大家不感兴趣就不翻译了。本文主要分享设计师对游戏平衡的看法,其中包含一些大胆的BP改动构想。

Q:您对当前职业赛场的整体平衡状况有何评价?MSI版本有哪些调整目标?

A:我们观察季后赛阶段,发现软辅过于强势,因此在26.11或26.12版本中削弱了一批软辅装备,同时加强了坦克辅助装备。此前只有诺提勒斯能用,巴德算是半个开团型英雄。这些改动起到了一定作用,但影响不算大,所以我们仍在针对部分英雄进行单独调整。这是主要目标之一。其他方面,版本整体看起来不错,除了韦鲁斯经常被Ban,以及我们削弱了远程上单的“海克斯注力刚壁”——因为薇恩和韦鲁斯上单过强。但我们不想矫枉过正,毕竟这些英雄也是压制奎桑提等坦克的重要手段。整体基础尚可,只需把几个摇摆位调整回来,比如加强格温和塞拉斯等。

Q:我注意到你们针对职业赛场的一些固定Ban位做了调整,比如卡西奥佩娅和兰博,但奥莉安娜似乎没有变动。

A:实际上,我们已在26.12版本对她进行了削弱。而且无论怎么调整,总有英雄会站在顶端。我们不需要大幅打压卡西奥佩娅或某些顶尖英雄,只需加强一些底层选择,同时稍微削弱顶端英雄即可,而不是把整个生态顶端彻底更换。

Q:您对“分路任务”机制的效果满意吗?我觉得它杜绝了换线,至少强行换线会受到重罚,看起来很有效。

A:是的,整体非常成功,我们对结果很满意。它不仅解决了换线问题,也赋予了各位置明确的身份感——比如上单薇恩和下路薇恩玩法不同,中单崔丝塔娜与下路崔丝塔娜也各有差异。我们还在探索如何让它更酷,或进一步扩展优化,但整体效果已达预期。

Q:您如何看待下路法师的现状?

A:这确实是个有趣的问题。我们的理念是让《英雄联盟》长期保持多样性,这有助于提升吸引力和乐趣。英雄多样性是其中一部分,但法师过多出现在下路,会让ADC玩家觉得“这游戏不再像《英雄联盟》了”。因此我们需要谨慎地平衡下路法师的强度。

Q:下路胜率榜前列有很多法师,确实很强,这也是不少玩家不满的地方。但问题在于这些英雄的选取率很低,有时只在特定对局中出场。我们该如何看待黑默丁格0.16%的出场率,与赛娜近20%的出场率之间的差异?

A:我认为这里还涉及玩家熟悉度问题。对手选出下路维迦赢了,到底是因为维迦真的很强,还是因为你一百多局都没遇到过下路维迦,突然被框住直接秒杀?所以我不会说我们有非常成熟的平衡体系来应对下路法师,更多是凭经验判断,因为其中涉及符文、出装、对局经验等多种因素。

Q:难道ADC只能出魔抗来对线法师吗?那会损失很多伤害。不过有些对线,我确实理解ADC玩家的抱怨,比如佐伊配拉克丝,那种被控到就死的体验特别糟糕,完全是不同的玩法模式。

A:我们还需进一步思考核心理念。远程上单也有类似问题,这些方向都需要继续研究。

Q:下路法师在LCK很常见,您怎么看下路梅尔?她曾是最被Ban也最令人讨厌的英雄。现在情况如何?你们担心她在MSI被热捧,进而带动普通玩家的选取率吗?

A:我不太担心,因为梅尔就是梅尔。《英雄联盟》里总会有令人沮丧的英雄,这也是游戏的一部分——正因击败了整局都在猎杀你的刺客或梅尔,才能带来满足感。但我们也承认这些英雄确实让人头疼,关键在于找准那条平衡线。下路法师方面我们还有很多工作要做,因为分路任务让他们获得了更多金币,如今他们的地位已与以往赛季大不相同。

Q:我很想知道您对职业赛场上路的看法。我和很多上单聊过,他们原以为会出现更多克制选角,事实上也确实有薇恩、韦鲁斯这样的例子。但随着这些英雄被削弱,许多职业上单觉得克制关系没那么重要了,反而是最强的盲选英雄更关键。感觉又回到了“谁盲选玩得好谁就赢”的局面,选取率也反映了这一点。您对这个情况满意吗?还是希望看到更多激烈的克制对局?

A:我当然希望看到更多硬碰硬的对局,让克制英雄有登场机会,但也要接受现实——上路在职业赛中往往作为牺牲位先手盲选。我们这个版本的思路就是削弱那些“不看阵容无脑选”的万金油英雄,比如赛恩、奎桑提、兰博,因为它们太泛用了,需要略微削弱。赛恩一两件装备就肉得离谱,打龙团根本处理不了。此外,传送护盾改动和多兰之盾的调整,我认为这些系统层面的改动也在压制这些盲选英雄。而其他盲选英雄则更有细微差别。

Q:我对上路心情复杂。当你盲选上路,却没用那些安全盲选英雄时,经常要面对最恶心的对局,而且对面带点燃,只能指望打野来帮,否则这局就没得玩。反制手段就是塔下补刀,指望队友Carry,希望自己后期更有用。所以我觉得这挺矛盾的。

A:这确实是个两难。正是那些艰难对局才赋予上路影响力——你得把对面压到地里,才能在你下路0-6时有所作为。所以问题又回到:如果上路最多只能打出2-0,你能有足够的火力Carry吗?我们该如何拿捏中间的度?我记得以前一起对战时,你打上单我打下路,很多时候你上路崩了,下路却能接管比赛,或者反过来。所以有些上单玩家其实享受这种挑战,但平衡很难:上路只有一个人,要怎么给那个玩家合适的游戏影响力?

Q:我昨天看到一个有趣的片段:对面亮了格温、扎克、奎桑提,他以为要打奎桑提上单,所以选了凯隐,结果格温走中、扎克打野、奎桑提辅助,他对上杰斯被打成0-10。这也是职业赛场的另一面:有安全盲选,也有摇摆位。你未必知道对面英雄到底走哪路。所以即使你有很强的克制关系,对面也可能把某个上单摇到野区或中路,甚至辅助。

A:我们基本同意摇摆位过多是个问题,这与过去我们认为“将位置隐藏到BP最后是好事”的观点不同。但我们暂无立即解决的规划,因为还有其他优先事项。不过至少我们的态度已经转变,认为这种体验可以改进,尤其现在很多英雄都加入了野区,更难判断具体分路。

Q:您觉得这个提议如何:一旦所有英雄锁定,就显示各自分路。这样玩家可以根据分路调整符文和召唤师技能,至少有个缓冲。当然仍可能被打爆,但至少有心理准备。

A:我们对此持开放态度。我个人认为这个方案没什么不好。

Q:您有没有特别希望在MSI看到的英雄,可能是之前上场较少的?

A:我一直喜欢看塞拉斯,但他近年已经出场很多次了。我希望看到更多乐芙兰。现在很多法师可用,而且普遍很肉,尤其有了分路任务后。乐芙兰的出场机会并不多。

Q:我一直觉得有很多实际上很强势的英雄被低估了。但每个版本依然有20个左右的S级英雄,职业队用起来最舒服。所以即使有无畏征召,你仍然看不到那些更后面的英雄。我的想法是,对每局选取率或Ban率达到一定阈值的英雄,在下个版本自动Ban掉。这样像韦鲁斯、奥莉安娜这些长期霸占Ban位的英雄就会消失。随着系列赛深入,我们就能看到乐芙兰、菲奥娜、劫等英雄。我觉得这会非常有趣,也能增加全年的英雄多样性,带来新鲜感。

A:我们确实与电竞团队多次讨论过这个话题,当初推出无畏征召时就在考虑这些方案。如今有了无畏征召的铺垫,实现类似方案会容易得多——如果直接跳过无畏征召就推行这个,就太激进了。我不能说完全不可能,我们讨论得很多。我觉得这很有趣,如果加上这个限制,BO5中有50个英雄被Ban,那到第五局可能就出现黑默丁格上单这样的场景了。

Q:我一直觉得可惜的是职业赛只能看到一小部分英雄,我相信有很多英雄只比顶尖差一点点,但就是上不了场。比如以前只看到赛恩和奥恩,但扎克或茂凯上单其实也很强。春季赛被Ban最多的前五是奥莉安娜、韦鲁斯、卡尔玛、魔腾、诺提勒斯。如果这些英雄自动Ban几周,会怎样?我觉得不会太糟,反而会很有趣,因为很多英雄本来就是第一轮必Ban。

A:我认为我们在探索新玩法方面仍处于起步阶段,无论是游戏还是电竞,我们都乐于尝试创新和突破边界。关键在于步幅多大、多快,这需要综合考虑。因为选手会说:“我再也不用玩韦鲁斯了,但我练了一千局。”不过我们可以采取渐进步骤,比如在无畏征召中加入英雄轮换Ban位等,这种方案在短期内可能更容易落地。我们最终总会找到合理的解决方案。